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​賽制進行方式|主要挑戰

人有失足,馬有失蹄,通靈有失靈

  • 採累積積分制,無中途淘汰制
    雖然每場挑戰賽都是自由參加,然而若中途連續棄賽三場,該選手將會失去後續參賽資格
    並離開比賽場地。
     

  • 節目期間為期兩個月每週五都會更新最新一集主要挑戰。其餘時間角色可以於島上自由活動。
    (企劃營運期間=角色同時經歷之時間)

       

  • 每集主要挑戰都會有一個「標準答案」,但是若想要得到更高的分數則必須給出更多其他資訊。

 

  • 選手回答之詳細程度以擲骰 (dice10) 之數值計算。數字越大則越詳盡。

       其評斷標準如下:

       1分-完全答錯,答案與標準解答毫無關聯  

 

      2~5分-完整度不及標準答案,但是有沾上一點邊  

      6分-完整標準答案,但也僅限於此  

 

      7~10分-給出除了標準答案以外的資訊,10分為幾近完整的內容  

  • 於主要挑戰發佈時,官方也會提供標準答案與可以獲知的加分資訊,玩家可以依照自己的擲骰結果與角色設定自行創作角色的回答。

※注意:骰到6以上的選手,回答中請勿任意加入與官方提供之資訊過於不吻合之內容

可以接受些微差異,畢竟每個人所感知的能量訊息不同,但若是內容在客觀事實上有明顯衝突出入者還請避免。

舉例而言:官方提供的客觀事實資訊為委託人是因為不明原因而遭受靈體纏身。

>可接受的回答:委託人是因為女巫下咒而致、那是委託人已故好友的思念而生......可以依照自己的流派給出可能的解釋。

>NG回答:明明委託人全家健在卻回答說這是由於對方全家死光光所致。

若企劃開始後對角色的回答有所疑慮也能私噗官方詢問討論。

  • 每次主要挑戰參與者,除了積分以外,也能獲得相應的靈力值
     

  • 積分累積不以有繳交創作、回應解答噗為必要。
    只要有在時限內於官方發佈的任務噗下擲骰或使用靈力值點數便能獲得積分。有無在時限內繳交創作或回應的差別在於是否會受到主持人的點名佩服、吐槽或是獲得專訪小交流的機會。
    ​R18/R18G創作需於噗首標註。

​靈力值

本企劃還設有「靈力值」之計算。

可將其想像成量化的通靈能力。

 

每位參賽者於報名時需自由設定角色擁有0~20之間的靈力值。

於賽中能擁有的靈力值上限為30點。

每次主要挑戰或突發事件若未設有特別限制,角色可以選擇使用靈力值,直接做出相應該數值的答案,不向擲骰的不確定性低頭,展現真實的堅強實力。

 

然而若使用靈力值,不管是主要挑戰或是突發事件,雖然該次的積分依然以回答的程度計算,然而獲得的靈力值則會減半(小數點後無條件捨去)。

舉例而言

以骰子骰出9點的回應,則可以獲得9點積分與靈力值

但若是直接使用9點靈力值做出9分的答案,雖然可以得到9點積分,但是僅能回收4點靈力值。
(9÷2=4.5,故僅能回收4點)

即使突發事件回答正確有官方表定之靈力值獲得數,依然無法得到該獎勵值。

WARNING

靈力值的設定僅是為了避免有些玩家可能會覺得角色因為骰子結果與角色設定不符、不好創作而增設的系統

其中關於使用靈力值後僅能回饋半數之設計也是為了平衡玩家之間的遊玩體驗而規劃

與角色現實上所謂靈力增長或減消之運作並沒有直接相關聯

畢竟企劃核心宗旨是希望大家可以體驗擲骰的樂趣

​官方會盡可能儘量顧及到不想過於受到骰子之不確定性規制之玩家

賽制進行方式|突發事件

為主要挑戰以外,製作組安插的各式小事件

不強制參與,即使不參加任何一場也不會遭到退賽

參加者有機會獲得額外的積分與靈力值獎勵

每一場突發事件的遊玩機制都可能不盡相同

​然而若以使用靈力值後的回饋機制依然受到半數限制

​且每次突發事件至少都要消耗6點靈力值才得以算是成功

​參與方式也是有於期限內擲骰即可,不以有創作為必要

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